走り始めのゲーム開発あれこれ

久しぶりの更新

ブログを書く習慣なんて特にない。

しかも飽きっぽい。

そんな人間がブログを始めた結果、案の定超絶久しぶりの更新になりました。

最後に記事を書いてからだいぶ時間が空きましたが、ゲーム制作をやりたい気持ちは今も変わらず、むしろ「やりたいことランキング」ではずっと1位に居座っています。

ただ、その間ずっとゲームを作っていたかというと、そうでもなく。

「どうせなら出来ることを増やしたいな」と思い、なぜかインフラエンジニアに転職。

仕事ではインフラを触りつつ、バックエンド周りも実務で学びながら、ゲーム制作は独学で細々と続けるという、我ながらよく分からない回り道をしていました。

UnityからUE5へ

ゲーム制作自体は、最初はUnityをしばらく触っていました。

ただ、昔から作りたいものを考えると基本的に3Dゲームばかり。

それなら最初からそっちに寄せた方がいいだろうということで、途中からUnreal Engine 5(UE5)へ移行しました。

とはいえ、そこから一直線にゲーム制作を進めていたわけでもなく、

「3Dモデルも自分で作りたい!」

「Blenderも触りたい!」

「プログラムもちゃんと分かりたい!」

……みたいな感じで、興味の赴くまま色々なところへ寄り道。

飽き性を存分に発揮しながら、少しずつ触れる範囲だけ増えていく状態が続いていました。

そしてAIがえげつないことになった

そんなことをしている間に、AIの進歩がとんでもないことになりました。

コード生成だけじゃなく、設計、調査、資料作成、画像生成、3D制作の補助など、少し前なら「一人で全部やるのはさすがに無理だろ」と思っていた範囲まで、かなり現実的に手が届くようになってきています。

ここまで来ると、

「いや、もう使えるもの全部使って本気で作るしかなくない?」

という気持ちになりまして。

AIの進歩に若干泣かされながらも、使えるものは遠慮なく使って、ゲーム制作を本格稼働させることにしました。

もちろん、全部AIに丸投げして何かを作ってもらいたいわけではなく、自分が作りたいものを形にするための道具として、どこまで活用できるのか色々試していくつもりです。

これから

というわけで、このブログも久しぶりに動かしてみます。

ゲーム制作の進捗や、UE5・Blenderでやったこと、AIを制作にどう使ったか、失敗したことなどを、気が向いたタイミングでちょこちょこ残していく予定です。

……「定期的に更新します!」と言い切ると未来の自分の首を絞めそうなので、そこはほどほどに。

noteの方も同時に更新できたらいいなと思っています。

内容は多少被るかもしれませんが、こっちは制作ログ寄り、noteはもう少し考えたことをまとめる場所、みたいに分けられたらいいかもしれない。

そんな感じで、今度こそゲームをちゃんと形にしていきます。


要望ご意見等こちらへ:yukiyama8810@gmail.com 一緒に開発してくれる方も常に募集中です